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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 19:22:46作者:本站作者閱讀:次我要評(píng)論(0)
各位朋友們,大家好呀!神位紛爭(zhēng)安卓端即將開(kāi)啟公測(cè),想必有很多steam上來(lái)的小伙伴已經(jīng)等候多時(shí)了吧?不過(guò)我們還是要說(shuō)一些比較基本的攻略,比方說(shuō)最大連擊數(shù),很多朋友都在想如何提高最大連擊數(shù),那就讓我們一起來(lái)看看吧!
靠近敵人一套連招。對(duì)于近戰(zhàn),最基本平a連招有了一定練習(xí)之后,就要自己尋找技能連招了。
連招就是:在敵人徹底倒地之前利用最短的時(shí)間打出傷害最高的連續(xù)技能組合。任何技能都可以取消后搖進(jìn)行組合搭配,但自己摸索連招時(shí)必須要注意兩點(diǎn):
1、部分高傷技能特性會(huì)導(dǎo)致敵人被擊飛:
這意味著如果不快速在敵人被擊飛的半空中再次造成傷害,那么敵人可能會(huì)在半空中起身導(dǎo)致連招傷害沒(méi)打滿或被反打一套
2、技能連招有傷害上限:
(1)一套連招傷害打滿后敵人會(huì)徹底倒地進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),并重置傷害上限。
(2)敵人沒(méi)有徹底倒地而是在被擊飛的半空中起身,是不會(huì)重置傷害上限的。
(3)時(shí)間的流逝也不會(huì)重置傷害上限。
近戰(zhàn)技能搭配
1、關(guān)于傷害最大化:
A+biu+閃+A+biu+閃+A+biu
上面這個(gè)例子中一共可以造成6次連擊,然后敵人就會(huì)強(qiáng)行倒地?zé)o法繼續(xù)連招,但這個(gè)時(shí)候只要把第6下的biu換成強(qiáng)力技能(高傷害的技能),就變成了(A+biu+閃+A+biu+閃+A+強(qiáng)力)傷害就能從1000提升到1300。
(A+biu僅僅是舉例,實(shí)戰(zhàn)不可能近身后還用biu的)
2、關(guān)于硬直技能在連招中的順序:
有硬直或向敵人沖鋒的技能,一定不要在對(duì)方還未進(jìn)入硬直的情況下使用,這是萌新最常見(jiàn)的錯(cuò)誤。(圣女霸體沖鋒和烏鴉無(wú)敵沖鋒請(qǐng)無(wú)視)
也就是說(shuō),不能用這些技能作為連招的第一擊,平A也帶沖鋒所以也不行!
遠(yuǎn)程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是強(qiáng)力技能,都可以做連招最后的強(qiáng)力一擊。
摸索連招時(shí),先把每個(gè)技能換出來(lái),都試一試了解一下,然后隨便挑三個(gè)去打木樁摸索自己的連招,覺(jué)著不好搭配的就換掉。
對(duì)所有技能有一定了解后可以去把天賦給點(diǎn)了。

需要注意的是,這個(gè)游戲設(shè)置了最大連擊數(shù),當(dāng)你進(jìn)行了一定的連擊的時(shí)候,會(huì)對(duì)對(duì)手進(jìn)行一定的保護(hù)
這也是對(duì)PVP進(jìn)行平衡的一個(gè)提現(xiàn),防止有一些玩家被連擊到死,閃避不及時(shí)就會(huì)被直接連至死亡
當(dāng)然了,最大連擊數(shù)一般是不能提高的,不然就對(duì)新手玩家很不友好啦!

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